游戏产业受冷遇要到何时?

时间:2017-06-01 05:48:09166网络整理admin

“如果说自己在游戏公司上班,长辈们就会咂着嘴说‘都多大了还做那样的事’” 这是不久前遇到的一位35岁左右的游戏企业职员的烦恼据推测,韩国国内有4万3000多人从事游戏产业年出口额为1万8000亿韩元,国内游戏产业的销售额为4万5000亿韩元但是游戏仍然受到不公正的待遇,成人们甚至认为游戏是小孩子玩的,或是是对青少年有害的东西 尤其是在这种认识比其他国家更强烈的韩国,游戏企业就尤为艰难今年以来,随着“过度沉迷游戏”造成的悲剧成为社会问题,游戏产业再次成了社会的罪人政府当局认为应该加强管制,因此出现了禁止青少年在午夜过后玩网游的“关机”制度,引发了相关的争议 据悉,以制造业为中心的时代已经过去,生产文化和内容的时代逐渐走来苹果的iphone和iPad之所以成功,机器本身的优越性能固然重要,但游戏和音乐也起到了很大的作用在苹果的网络商店App Store上,下载最多的是电子书(17%),其次就是游戏(14%)虽然不值得提倡,但是青少年是通过游戏开始学习这个世界的如果算上与市场和教育有关的游戏,那么市场领域会很广大 中国也在加紧保护本国的游戏产业2004年,中国开始了扶植中国企业制作网络游戏的“中国民族网络游戏的重点出版工程” 曾是世界顶峰的韩国网络游戏从2008年起便将该位置让给了中国不久前,从中国回来的一名游戏企业人士表示“在韩国的软件产业中,中国人认为除了游戏制作再没有别的要学习的东西还说韩国游戏的竞争力令人不可思议,真的很想学习” 十年间,游戏支撑了陷入停滞的韩国软件(SW)产业游戏是软件产业人才随心所欲发挥想象力和技术的舞台现在是时候在减少游戏上瘾等负面因素的同时,